序。 門。 アビリティ 結果。 まとめ 結。 序。 どうも、オメガブロガーです。 「カイロスゲート1000本ノック」と称して当面はFF16のカイロスゲートをのんびりやりますが、1000回までにはオールSを取れるようになりたいものです。 さて、最近特に感じてるの…
序。 門。 ビルド構成 第1圏 第2圏 第3圏 第4圏 第5圏 まとめ 結。 序。 ひとつお知らせというか訂正してお詫びというか迷いの産物というべきか、最近の記事をいくつかリライトしました。 www.blog-tmp.tokyo www.blog-tmp.tokyo www.blog-tmp.tokyo 文章は…
序。 門。 召喚獣・アビリティ 戦績 第1圏 第2圏 第3圏 第4圏 第5圏 まとめ 結。 序。 FF16が楽しいです。ボタン連打だけなのですが、それでさまざまな見栄えの技が出てくるのが楽しくてそういうのが好きなんですよね。 カイロスゲートはエンドコンテンツな…
序。 狩。 MHR:S MHW:IB 撮。 MHR:S MHW:IB 結。 序。 ずっとFF16三昧でしたが、フォロワーさんからお誘いをいただいてモンハンやってきました。1〜2週間ぶりでしたが随分と久しぶりな気もします。 最近、次回作のモンハンワイルズがいつ発売になるか、とか…
序。 時の門 アビリティ構成 立ち回り 強化・ブースト スコア 結。 序。 そういえば《カイロスゲート》ってどういう意味なんだろう、とふと思って調べてみました。ギリシア語で「時」を意味する言葉のようです。同じギリシア語の「クロノス」も「時」を意味…